Mali-T720 是 ARM 公司推出的一款中端移动 GPU(图形处理器),它曾经被广泛用于许多智能手机和平板电脑中,理解它需要从它的定位、技术特点、性能表现以及市场地位等多个角度来看。

核心定位与市场角色
Mali-T720 属于 ARM Mali-Midgard 架构系列,是 Mali-T600 系列的升级版,可以看作是 T6xx 系列的“中端迭代产品”。
- 市场定位:中端市场,它的设计目标是为主流智能手机、平板电脑以及一些入门级智能电视提供流畅的图形处理能力,平衡性能与功耗。
- 时代背景:它活跃于大约 2025年至2025年 期间,是当时许多中端手机(尤其是联发科 Helio P系列芯片的“黄金搭档”)的核心图形解决方案。
- 核心任务:负责处理手机上所有的图形渲染任务,包括:
- UI界面:让安卓系统的桌面、应用界面滑动、动画更流畅。
- 游戏:运行各种2D和3D游戏。
- 视频:硬解码(播放)和硬编码(录制)高清视频。
- 图像处理:提供相机实时预览、美颜、滤镜等功能。
技术架构与关键特性
相比前代 Mali-Txxx 系列的 Utgard 架构,Midgard 架构(包括 T720)是一次重大的飞跃,引入了许多现代 GPU 的特性。
a. Midgard 架构
这是 Mali-T720 最核心的技术基础,Midgard 架构采用了类似 PC GPU 的“统一着色器架构”(Unified Shader Architecture),这意味着它没有为顶点处理和像素处理设置独立的处理单元,而是使用一组可编程的着色器核心来处理所有图形任务,这种设计在现代 GPU 中是标准,能更高效地利用硬件资源。
b. 可编程着色器核心
T720 的性能核心数量是可配置的,常见的有 1个核心、2个核心或4个核心,核心越多,理论上图形处理能力越强,这些核心负责执行图形 API(如 OpenGL ES)发送过来的着色器程序。

c. 支持的关键图形 API
这是衡量 GPU 游戏兼容性和性能的关键指标。
- OpenGL ES 3.0:完全支持,这是当时移动游戏的主流 API,支持更复杂的纹理、光照效果和更高的渲染质量,T720 对 OpenGL ES 3.0 的支持使其能够流畅运行那个时代的大多数主流游戏。
- OpenGL ES 2.0:向下兼容,用于支持较老的应用和游戏。
- OpenCL 1.1:支持通用计算,这意味着 GPU 除了处理图形,还可以用于加速非图形任务,比如图片处理、AI计算等,但效率不如后来的 Mali-G 系列。
d. 帧缓冲器压缩
T720 支持 AFBC (Arm Frame Buffer Compression),这是一种重要的技术,通过压缩存储在显存中的每一帧画面,可以显著减少显存带宽占用和功耗,对于移动设备来说,这意味着更长的续航时间和更少的发热。
性能表现分析
Mali-T720 的性能在当时属于中游水平,足以应对日常使用和主流游戏,但在面对大型游戏时开始显得吃力。
游戏性能
- 2D游戏和休闲游戏:如《开心消消乐》、《地铁跑酷》等,可以非常流畅地运行。
- 主流3D游戏(中低画质):对于《王者荣耀》、《英雄联盟手游》这类对硬件要求不高的MOBA游戏,在中等画质下可以保证流畅运行。
- 大型3D游戏(高画质):对于《原神》、《崩坏3》这类在发布时对GPU要求极高的游戏,Mali-T720 完全无法胜任,即使在最低画质下,也会出现严重卡顿和掉帧。
视频能力
- 解码:通常支持最高 1080p@60fps 的 H.264 (AVC) 视频硬解码,对于 4K 视频,它只能依赖 CPU 软解码,会非常卡顿且耗电。
- 编码:支持 1080p 视频的硬编码,用于录制高清视频。
典型应用场景与代表机型
典型场景
- 入门级智能手机:作为千元机或百元机的主要图形解决方案。
- 中端平板电脑:提供比手机稍大的屏幕,但仍保持中端性能。
- 智能电视/机顶盒:用于处理电视 UI 和播放流媒体视频。
代表机型
Mali-T720 最著名的“搭档”就是联发科的芯片,尤其是在 Helio P 系列上。
- 联发科 Helio P10 / P15 / P20 / P22 / P23 / P25 / P30 / P35 / P40:这些芯片都集成了 Mali-T720 GPU,构成了“神U”Helio P22(搭载T720)和后来的中端“神U”Helio P35/P40(同样搭载T720)的核心配置,被广泛应用于红米、荣耀、realme、诺基亚等品牌的入门和中端机型中。
- 三星 Exynos 7870 / 7880:一些三星中端机型也使用了这款 GPU。
- 瑞芯微 Rockchip 系列平板芯片。
优点与缺点
优点
- 功耗控制良好:Midgard 架构的能效比较高,在当时非常适合移动设备。
- 成本效益高:性能足以满足主流需求,同时制造成本较低,深受手机厂商青睐。
- 成熟的生态:对 OpenGL ES 3.0 支持完善,兼容性好,能流畅运行那个时代的大多数应用和游戏。
- 视频编解码能力够用:1080p 的硬解硬编在当时是标准配置。
缺点
- 性能瓶颈明显:面对日益复杂的游戏和更高的分辨率,其性能很快就显得不足。
- 缺乏现代 API 支持:不支持 Vulkan 和 Direct3D 12 等新一代图形 API,这些新 API 能更高效地利用 GPU 硬件,是现代高性能游戏的基础,没有它们,T720 无法运行使用这些 API 开发的游戏。
- 通用计算能力有限:相比后来的 Mali-G 系列和 Adreno 系列,其 OpenCL 通用计算性能较弱,在 AI 等非图形任务上表现不佳。
在今天的位置与评价
Mali-T720 是一款已经过时的 GPU。
在今天(2025年),它只能被归类为 “入门级”或“过时” 的图形处理器。
- 日常使用:对于只用来刷微信、看视频、浏览网页的轻度用户来说,搭载 Mali-T720 的旧手机依然可以勉强使用,但流畅度肯定不如现代设备。
- 游戏体验:它已经无法流畅运行当前任何主流的3D游戏,即使是《王者荣耀》,在最新版本的高画质下也可能出现问题。
- 价值:它仅存在于一些非常老旧的设备中,其性能价值已经很低,如果你现在购买一部新手机,其 GPU 性能至少是 Mali-G51 或更高,性能差距是几十倍的量级。
Mali-T720 是 ARM 公司在移动图形处理器发展史上一个重要的中端里程碑。 它凭借 Midgard 架构的先进性和良好的功耗控制,在 2025-2025 年期间统治了中端手机市场,为无数用户带来了流畅的移动体验,随着游戏技术和图形 API 的飞速发展,它的性能和功能已无法满足现代应用的需求,如今已成为时代的印记,存在于一些老旧设备中。
