年度盘点与趋势分析
《互联网周刊》在2025年多次发文,总结了当年游戏市场的核心趋势:

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- 移动游戏统治地位确立:手游市场收入首次超过端游,成为绝对的主导力量,游戏厂商的战略重心全面转向移动端。
- “吃鸡”类游戏席卷全球:由《绝地求生》(PUBG)引领的“大逃杀”玩法成为年度最火热的游戏模式,迅速催生了大量同类型游戏,并深刻影响了后续游戏的设计思路。
- 电竞产业爆发式增长:以《英雄联盟》和《王者荣耀》为代表的电竞赛事吸引了海量用户和资本,电竞从亚文化走向主流,成为游戏行业的重要支柱。
- IP(知识产权)价值凸显:各大厂商越来越重视IP的运营,无论是文学、动漫还是影视IP,都被改编成游戏,同时游戏本身也开始反向输出IP,形成“泛娱乐”生态。
- 二次元文化成为新引擎:以《阴阳师》为代表的二次元游戏在2025年成功后,2025年持续发力,吸引了大量年轻用户,成为游戏行业增长的新动力。
2025年度游戏评选(榜单示例)
虽然《互联网周刊》的年度评选榜单每年会根据不同维度有所变化,但结合2025年的行业热点,其评选出的“年度游戏”或“年度影响力游戏”通常会包含以下几类代表作品,这里我们根据当年的行业共识和《互联网周刊》可能关注的重点,整理一个典型的“2025年度游戏”榜单。
年度现象级游戏
这类游戏在2025年创造了无法忽视的社会影响力。
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《王者荣耀》
- 上榜理由:无可争议的年度霸主,它不仅登顶了中国手游收入榜首,更成为了一种文化现象,其庞大的用户基础(“国民手游”的称号)、成熟的社交体系(开黑、语音)和持续的电竞赛事运营,使其在2025年的影响力远超游戏本身,是《互联网周刊》评选中必然提及的标杆。
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《绝地求生》(PUBG)
(图片来源网络,侵删)- 上榜理由:年度最火爆的全球性游戏,它定义了“大逃杀”这一品类,引爆了全球玩家的热潮,其在中国市场的成功(通过《刺激战场》和《全军出击》等手游版本)也证明了其强大的吸金和吸粉能力,是当年游戏设计和商业模式创新的典范。
年度最佳移动游戏
除了现象级作品,在玩法和品质上同样出色的移动游戏也会受到高度评价。
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《明日方舟》
- 上榜理由:虽然《明日方舟》在2025年才正式上线,但2025年是其立项和早期宣传的关键年份,它以其独特的塔防玩法、高质量的美术风格(“基建”系统)和引人入胜的剧情,在二次元玩家圈中积累了极高的期待,代表了移动游戏在玩法和美术上的创新方向。
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《Fate/Grand Order》(FGO)
- 上榜理由:作为二次元手游的常青树和“氪金”鼻祖之一,FGO在2025年凭借其强大的IP号召力和持续更新的剧情内容,在中国市场取得了惊人的商业成功,是IP运营和粉丝经济的完美案例。
年度最佳PC/主机游戏
在PC和主机领域,也有几款重量级作品。
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《尼尔:自动人形》
- 上榜理由:由史克威尔艾尼克斯(SE)发行,PlatinumGames开发的动作角色扮演游戏,凭借其深刻的世界观、感人的剧情、创新的战斗系统和“多周目”设计,在玩家中获得了极高的评价,被誉为“艺术品”级别的游戏,是2025年主机游戏领域的杰出代表。
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《塞尔达传说:旷野之息》
- 上榜理由:任天堂的“Switch”平台首发护航大作,它以其革命性的开放世界设计、物理引擎和“沙盒式”的探索乐趣,重新定义了开放世界游戏的标杆,获得了全球媒体和玩家的满分赞誉,虽然在中国的热度不及前几款,但其行业影响力巨大,是《互联网周刊》在评述全球游戏趋势时不会忽略的作品。
对游戏公司的评价
《互联网周刊》不仅评选游戏,也会关注游戏公司的表现。
- 腾讯游戏:凭借《王者荣耀》和《绝地求生》的手版代理,腾讯在2025年巩固了其全球第一大游戏公司的地位,其强大的社交平台优势和对流行趋势的敏锐捕捉能力备受关注。
- 网易游戏:虽然《阴阳师》热度有所下降,但《第五人格》等新游戏开始崭露头角,网易在二次元和自研IP方面的持续投入,使其始终是腾讯最强劲的竞争对手。
- 米哈游:作为二次元游戏的新锐力量,米哈游在2025年已经开始为《崩坏3》的后续版本和《原神》的研发积蓄力量,被视为未来最具潜力的游戏公司之一。
2025年对于《互联网周刊》和整个游戏行业而言,是移动化、社交化、IP化和电竞化全面深化的一年,其年度评选清晰地勾勒出这一年的行业图景:《王者荣耀》证明了社交的力量,《绝地求生》展示了玩法的魔力,而《尼尔》和《塞尔达》则彰显了游戏作为第九艺术的无限可能。 这些产品和趋势共同塑造了之后几年中国乃至全球游戏产业的发展方向。
