MT6750 是联发科推出的一款面向中端市场的 八核64位 移动处理器,它被设计用来提供均衡的性能和能效,是上一代 MT6753 的升级版,主要提升了CPU、GPU性能和基带规格。


详细规格参数

为了让你更直观地了解它的能力,我们把它拆解来看:

项目 规格 解读
制程工艺 28nm HPM 相对较老的工艺,意味着能效比不如后来的16nm/7nm芯片,功耗和发热会更高一些。
CPU架构 8核 big.LITTLE 采用ARM标准的 big.LITTLE 异构计算架构。
4 x Cortex-A53 (大核) 主频高达 5GHz,负责处理高负载任务,如大型游戏、多任务处理。
4 x Cortex-A53 (小核) 主频为 0GHz,负责处理日常轻量级任务,如微信、刷网页,以节省电量。
GPU图形处理器 Mali-T860 MP2 双核设计,性能足以流畅运行当时的主流游戏(如《王者荣耀》中低画质),但在高画质或大型3D游戏中会比较吃力。
内存支持 LPDDR3 最高支持单通道 1866MHz 的带宽,这是当时中端机的标配,性能远不如后来的LPDDR4X。
存储支持 eMMC 5.0 支持较快的闪存读写速度,提升了应用加载和文件拷贝的体验。
基带/调制解调器 Cat.6 LTE 这是MT6750的一大亮点! 支持最高300Mbps的下载速度和50Mbps的上传速度,符合当时的4+网络标准,网络体验在当时非常好。
图像信号处理器 Impression (ISP) 支持最高2100万像素摄像头,能处理单摄或双摄(一个主摄+一个景深/辅助摄),满足当时主流手机的拍照需求。
视频解码 支持最高 1080p@60fps 的视频播放和录制。 4K视频播放和录制是它无法做到的。
定位 中端市场 定位清晰,性能介于旗舰芯片(如骁龙8系)和入门级芯片(如骁龙4系/联发科P系列)之间。

性能表现分析

  1. 日常使用

    • 非常流畅:对于微信、QQ、刷微博、看视频、浏览网页等日常操作,MT6750提供毫无压力的流畅体验,其4+4八核架构足以应对这些多任务场景。
  2. 游戏表现

    • 主流游戏(中低画质):像《王者荣耀》、《英雄联盟手游》这类游戏,在设置中画质或以下帧率基本可以稳定在30-40fps,体验尚可。
    • 大型游戏(高画质):运行《原神》这类游戏是完全不现实的,即使是《和平精英》开到高画质,也会出现明显的卡顿和掉帧,它的GPU性能是这个级别处理器的瓶颈。
  3. 能效与发热

    由于采用28nm工艺,MT6750在长时间高负载运行(如玩游戏)时,发热会比较明显,手机可能会出现降频(变卡)以控制温度,这也是当时中端机的通病。


搭载MT6750的知名手机机型

因为其出色的性价比和成熟的网络支持,MT6750被大量手机厂商采用,尤其是一些国产品牌的千元机型。

  • 华为: 华为畅享系列(如 畅享 5s, 畅享 6)
  • OPPO: OPPO A系列(如 A37, A57)
  • vivo: vivo Y系列(如 Y53, Y67)
  • 小米: 小红系列(如 红米 Note 3 的某个版本,红米 4A)
  • 魅族: 魅蓝系列(如 魅蓝 Note 5)
  • 荣耀: 荣耀畅玩系列(如 畅玩 5X)

总结与定位

一句话总结:MT6750是一款主打“均衡”的中端神U,尤其擅长网络体验和日常使用,但游戏性能是其短板。

  • 优点

    • 网络性能强:Cat.6基带是当时的“标配杀手”,保证了良好的4G网络体验。
    • 日常够用:对于不玩大型游戏的用户来说,性能完全够用,系统流畅。
    • 成本效益高:为手机厂商提供了一个性价比极高的解决方案,推动了千元机市场的普及。
  • 缺点

    • 游戏性能一般:GPU是明显的短板,无法满足高画质游戏需求。
    • 工艺落后:28nm工艺导致能效比不高,发热和功耗控制不佳。
    • 平台老旧:不支持更新的LPDDR4内存和UFS 2.0闪存,限制了系统的整体速度和响应能力。

如今来看,MT6750已经是一款非常过时的处理器,如果你现在还在使用搭载它的手机,它只能满足最基本的通讯和影音需求,运行最新的App或游戏会非常吃力,它在2025-2025年期间,确实是无数人体验智能手机的“入门神U”,功不可没。